Les Statistiques

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Sommaire

Abréviations utilisées

   * HP: Points de vie maximum
   * HPR: Points de régénération de vie
   * MP: Points de mana maximum
   * MPR: Points de régénération de mana
   * PATK: Attaque physique
   * MATK: Attaque magique
   * PDEF: Défense physique
   * MDEF: Défense magique
   * MACC: Précision magique
   * PDR: Points d'esquive physique
   * PACC: Précision physique
   * HEAL: Bonus de soins


Les effets en italique s'appliquent uniquement aux classes concernées

Effet des Statistiques sur chaque Classe

Chaque statistique aura un effet différent suivant la classe concernée. Ce tableau vous donnera les bonus obtenus pour chaque point mis dans une statistique.

Statistiques

Guerrier

Éclaireur

Voleur

Mage

Prêtre

Chevalier


Druide


Sentinelle

Force: augmente PATK and HP.


  • 2 PATK
  • 0.2 HP


  • 1 PATK
  • 0.2 HP


  • 1 PATK
  • 0.2 HP


  • 0.8 PATK
  • 0.2 HP


  • 0.8 PATK
  • 0.2 HP


  • 1.5 PATK
  • 0.2 HP


  • 0.8 PATK
  • 0.2 HP


  • 1.5 PATK
  • 0.2 HP


Dexterité: augmente PACC, PDR, PATK.


  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 1 PATK
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 1.3 PATK
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR
  • 0.1475 PACC
  • 0.1275 PDR

Endurance: augmente PDEF, HP, HPR.

  • 2.3 PDEF
  • 5 HP


  • 1.8 PDEF
  • 5 HP


  • 1.8 PDEF
  • 5 HP


  • 1.5 PDEF
  • 5 HP


  • 1.5 PDEF
  • 5 HP


  • 3.0 PDEF
  • 5 HP


  • 1.5 PDEF
  • 5 HP


  • 2.0 PDEF
  • 5 HP


Intelligence: augmente MATK, MP, PATK.

  • 1 MP
  • 2 MATK


  • 1 MP
  • 2 MATK


  • 1 MP
  • 2 MATK


  • 1 MP
  • 2 MATK
  • 0.5 PATK
  • 1 MP
  • 2 MATK
  • 0.5 PATK
  • 1 MP
  • 2 MATK
  • 0.5 PATK
  • 1 MP
  • 2 MATK
  • 1 MP
  • 2 MATK
  • 0.5 PATK

Sagesse: augmente HEAL, MDEF, MP, et MACC.


  • 5 MP
  • 2.2 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 2.6 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 2.3 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 3.0 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 3.2 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 2.4 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 3.0 MDEF
  • 0.1475 MACC


  • 5 MP
  • 2.4 MDEF
  • 0.1475 MACC


Les caractéristiques

Voici la liste explicative des différents attributs d'un personnage. Ceci devrait vous permettre de mieux comprendre comment il fonctionne et de mieux choisir les statistiques que vous voudrez améliorer au cours de votre aventure.

Basique

Force

Augmente l'attaque physique et le maximum de santé. La valeur de cette augmentation varie selon la classe.

Dextérité

Augmente les chances de toucher et d'esquiver. Augmente l'attaque physique pour les voleurs et éclaireurs (de manière plus rentable que la force)

Endurance

Augmente la défense physique, le maximum de santé et la régénération de santé.

Intelligence

Augmente les dégâts magiques ainsi que le maximum de mana. Augmente les dégâts physiques pour les mages, prêtres, chevaliers et les sentinelles.

Sagesse

Augmente les capacités curatrices (soins), la défense magique et la régénération de mana. Augmente le mana maximum (de manière plus rentable que l'intelligence).

Réputation

Permet d'identifier les PK (Player Killer, meurtrier qui tue les joueurs) ou les APK (Anti Player Killer, chasseur de meutriers). Un meurtrier (PK) a une réputation négative. Un chasseur (APK) a une réputation positive. Une réputation négative diminue si on ne tue pas de joueurs quand on est connecté. Une réputation positive diminue si on se fait tuer sans aura de chasseur de PK.

Points d'esprit

Les points d'esprit sont échangés contre des points de caractéristique dans la limite de 50 point par caractéristique. On peut donc augmenter Force, Dextérité, Sagesse, Endurance et Intelligence de 50 points chacun. Le taux de change est variable, à tester comment il varie. [Etude personnelle: Commençant à monter ma dextérité grâce à cet méthode, j'ai pu m'apercevoir que le taux de change de départ est de 3 pour 1, après deux échanges, cela passe à 4 pour 1, puis directement à 5 pour 1.. Cela se résume donc, pour 5 point de dextérité en plus, il faut échanger 3 + 3 + 4 + 5 + 5 soit 20 points d'esprit, et le suivant est toujours à 5 pour 1]

Remarque:Le plafond d'échange s'arrêterai à 5. [PAS ENCORE VERIFIE]

Corps à corps / À distance

Dégâts

Dégâts physiques de l'arme équipée en main principale + bonus appliqués. Les bonus peuvent être : les bonus sur les armes, les compétences passives, les enchantements, maléfices etc.

Attaque

C'est l'indice de pénétration de la défense physique adverse. Augmente des dégâts portés à la cible dans le calcul dégâts = [attaque attaquant - défense défenseur].

Critique

Chance de porter un coup critique. Survoler cet attribut vous indique vos chances actuelles.

Précision

Chances de toucher la cible.

Magie

Dégâts

Dégâts magiques de l'arme équipée en main principale + bonus appliqués. Les bonus peuvent être : les bonus sur les armes, les compétences passives, les enchantements, maléfices etc.

Attaque

C'est l'indice de pénétration de la défense magique adverse. Augmente les dégâts portés à la cible dans le calcul dégâts = [attaque attaquant - défense défenseur].

Critique

Chance de porter un coup critique. Survoler cet attribut vous indique vos chances actuelles.

Bonus de soins

Bonus sur un sort de soins.

Précision

Chances de toucher la cible.

Défense physique / magique

Défense

Taux de protection aux dégâts adverses, fourni par l'armure, l'endurance et la sagesse. Diminue des dégâts subis dans le calcul dégâts = [attaque attaquant - défense défenseur].

Taux de parade

Chances de diminuer les dégâts subis de moitié. En magie, il n'existe pas.

Esquive

Chances d'esquiver une attaque ou de résister à un sorts subi.

Résistance aux critiques

Diminue les taux de critique de l'adversaire dans le calcul de chances de critiques : Chances de coup critique = [Critique attaquant - Esquive défenseur]

À voir aussi

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Liens externes

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Sujet officiel

Un grand merci à tous les participants qui ont contribué à cet article très important.


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