Catégorie:Vestige des trésors antiques

De Runes of Magic Wiki FR.

D'aucuns racontent qu'un trésor serait caché dans une grotte, derrière la cascade de la Balafre du Désespoir des Steppes de Sascilia. La légende veut que les survivants d'une dynastie déchue aient quitté en masse leur terre natale, mettant le cap sur cette terre. On dit que leur maîtrise de la technologie des runes était impressionnante. Mais, malgré tous leurs efforts pour le pas laisser de traces, les Gardiens auraient fini par les rattraper, scellant là leur destin.

Selon les dires d'un explorateur, la grotte pourrait bien abriter un trésor incroyable et renfermer des inscriptions gravées à même la pierre, relatant l'Histoire et la culture de ce peuple antique. Depuis, archéologues et aventuriers viennent en nombre pour tenter d'accéder à ces ruines désormais célèbres.

Cependant, si l'on en croit une autre rumeur, ces ruines seraient criblées de pièges et hantées d'esprits puissants. Et pour cause : rares sont ceux qui en sont revenus vivants.


Le Vestige des Trésors Antiques est un jeu d'exploration de labyrinthe, d'infiltration et de chasse au trésor. Dans ce mini jeu vous n'avez accès à aucune de vos compétences habituelles. Vous y rencontrerez des monstres élite 50. Plus votre niveau est haut, plus le jeu sera facile, car vous serez vu de moins en moins facilement par les ennemis.

Sommaire

Règles du jeu

Pendant 10 minutes, obtenez des Fragments de pierre de totem des Pierres de totems antiques qui se trouvent tout autour des ruines. Évitez les puissantes attaques des gardes de la patrouille. Chaque fois que vous aurez des ennuis, vous pouvez employer la compétence de Luke Xavi vous a donnée et titrer avantage des effets des Boîtes du destin éparpillées dans les ruines.

Une fois que vous êtes parvenu à éclairer 3 Chandeliers élémentaires qui apparaissent aléatoirement sur le carte, vous pourrez entrer et piller l salle centrale du trésor dans les ruines.


Vous pénétrez un labyrinthe antique hanté par des fantômes hostiles.

  • Explorez le labyrinthe à la recherche de ces trésors : les éléments changeants du labyrinthe vous désorienteront d'une partie sur l'autre
  • Déjouez les pièges et évitez les ennemis cachés dans les ruines : utilisez les compétences uniques au jeu pour vaincre vos ennemis ou les éviter
  • Trouvez et activez les 3 Chandelier élémentaires pour ouvrir la Chambre au trésor au cœur des ruines
  • Récoltez et rapportez à l'équipe d'investigation des ruines les précieux Fragments de pierre de totem pour leurs recherches sur cette civilisation disparue
  • Pénétrez dans la Chambre au trésor et obtenez les trésors enfouis
  • Maîtrisez le temps de jeu et remportez les deux montures temporaires exclusives : terminez plus vitre le jeu pour faire apparaître les coffres spéciaux

Accès au mini jeu

Le mini jeu se trouve au nord de la Balafre du Désespoir dans les Steppes de Sascilia. Une fois par jour, vous pouvez y être transporté gratuitement depuis la place centrale de Varanas.

Varanas


Steppes de Sascilia
  • Ange Rasa vous permet de :
    • relire les explications et les règles
    • échanger vos points contre des récompenses
    • vérifier le nombre de parties réussies
    • rejoindre le hall du mini jeu


Hall du mini jeu
Luke Xavi vous attend à l'intérieur des ruines, dans le hall. Il vous propose de relire les règles, de quitter les ruines ou de commencer le jeu.
  • L'entrée coûte 30 Jeton de Phirius.
  • Une fois dedans vous avez 10 minutes pour ouvrir la salle au trésor et piller ses coffres.
  • Buff Sort du fantome.jpg Sort du fantôme : Vous êtes touché par la Malédiction du fantôme et ne pouvez utiliser aucune de vos compétences de classe.
    • Toutes vos compétences sont désactivées
    • Vous recevez une barre de sorts supplémentaires, unique à ce mini jeu.

Le but est de réussir à entrer dans la salle aux trésors au centre du labyrinthe, de prendre les trésors et de quitter le jeu avant la fin du temps imparti.

En bonus, si vous parvenez à ouvrir la chambre au trésor en 4:40 minutes ou moins, une rangée de coffres supplémentaires y apparaît, contenant des objets nécessaires à l'obtention de deux montures 30 jours exclusives.

Carte des ruines

Voici le plan du mini jeu : la structure symétrique du bâtiment désoriente facilement les explorateurs débutants et leur fait perdre un temps précieux sur leurs premières parties. Il vous faudra sans doute plusieurs parties avant de pouvoir venir à bout de ses ruines et de ressortir avec les trésors qu'elle renferme.


Carte vestigeTA.jpg


  • Le bâtiment hexagonal possède 6 entrées, une sur chacun de ses côtés.
  • Les Fantômes de la grotte ont la forme de vortex bleus bloquant les passages entre les salles des ruines


  • Les chandeliers de purification vous permettront d'ouvrir et de traverser les portes bloquées par des Fantôme de la grotte
  • Les chandeliers élémentaires sont votre objectif : vous devez tous les activer pour ouvrir la chambre du trésor
  • Le chandelier de téléportation vous permet, une fois la chambre aux trésor atteinte, de quitter le jeu sans attendre la fin du temps


  • Les pierres de totem antiques vous permettent de récupérer des objets à échanger avec Ange Rasa contre des objets utiles dans le mini jeu et contre un titre exclusif
  • Les Boîtes du Destin vous permettent d'obtenir des compétences supplémentaires pendant la partie


  • Les différents monstres présents seront bientôt représentés sur le plan.

Couloir extérieur

VA couloir ext.jpg
Le couloir extérieur est le premier que vous explorez.
  • Il est séparé en 4 pièces de 2 longueurs différentes se succédant alternativement : une salle d'un segment, une salle de deux segments etc.
  • Les éléments que vous trouvez à l'intérieur de ces 4 pièces sont fixes et immuables, ce qui vous permettra rapidement de savoir où vous vous trouvez dans les ruines.


  • Vous y rencontrez vos premiers ennemis
    • 1 Garde fantôme par salle

Apprenez bien la configuration des ces 4 salles, cela vous permettra de déterminer rapidement le trajet le plus rapide vers votre objectif et d'en définir immédiatement les obstacles à venir.

Couloir central

VA couloir centre.jpg
Le couloir central vous désorientera sans doute
  • Vous l'explorez par morceaux, alternativement avec les deux couloirs qui l'entourent
  • Il est le couloir charnière entre toutes les parties du labyrinthe et vous devrez passer par lui pour rejoindre n'iomporte quelle autre partie de bâtiment


  • Les ennemis que vous y rencontrez sont les ennemis intermédiaires du mini jeu
    • 1 Archer fantôme par salle
    • 1 Chien fantôme par salle
    • 2 Gardes fantômes par salle


Il vous est fortement conseillé de connaître votre emplacement exact dans l'édifice en y entrant car, dans le cas contraire, vous vous perdrez de nombreuses fois à cet endroit.

Dans chacune des 2 salles de ce couloir, vous avez un seul et unique Chandelier élémentaire ; à chaque partie jouée, le Chandelier est placé aléatoirement sur l'un des emplacement indiqués sur la carte. Le reste de la salle reste fixe et immuable, servez-vous-en comme repère pour explorer le labyrinthe.

Couloir intérieur

VA couloir int.jpg
Le couloir intérieur est le dernier couloir d'affrontements
  • Il est ininterrompu, vous pouvez en faire tout le tour
  • La Chambre au trésor se trouve au centre de cette zone


  • Les ennemis que vous y rencontrez sont les ennemis les plus puissants du mini jeu
    • 1 Commandant fantôme
    • 2 chiens fantômes
    • 2 archers fantômes


Le dernier Chandelier élémentaire se trouve sur l'un des 4 emplacements indiqués sur la carte, de manière aléatoire. Le reste est fixe et immuable, il peut vous servir de repère. Si vous accomplissez la quête des fragments de pierre, n'oubliez pas de ramasser le 5ème fragment qui se trouve le long du mur ouest de la Chambre au trésor. Lorsque vous allumez le dernier Chandelier élémentaire, la porte de la Chambre du trésor s'ouvre, vous donnant accès aux coffres et aux récompenses. Quelques secondes plus tard, le Chandelier de téléportation apparaît au centre de la Chambre et tous les ennemis se trouvant initialement dans le couloir intérieur disparaissent.

ATTENTION ! Les ennemis des autres couloirs ne disparaissent pas. Il en va de même pour les éventuels poursuivants issus des autres couloirs et se trouvant dans le couloir intérieur au moment de l'apparition du Chandelier de téléportation : ils seront toujours à vos trousses.

Capacités

Capacités basiques

Icon gen vol20-1.png Invisibilité
Octroie jusqu'à 15 secondes d'invisibilité. Impossible pour vos ennemis de détecter votre présence. Ne peut être utilisé en combat.
Incantation : 2 secondes
Recharge : 30 secondes
Vous devenez invisible pour 15 secondes, aussi les ennemis ne vous attaqueront pas. Attention, cependant, aux chiens qui détectent l'invisibilité et l'enlèvent.
Icon gen vol20-1.png Invisibilité : Tant que vous êtes dans cet état, les ennemis ne pourront pas vous découvrir. Cependant... Durée : 15 secondes.


Skill Mort feinte.jpg Mort Feinte
Vous entrez dans un état de mort feinte. Vos ennemis seront certes dupés, mais vous ne pourrez plus bouger.
Incantation : Instantané
Recharge : 60 secondes
Vous tombez au sol, fuyant le combat et obligeant vos ennemis à se détourner de vous. Après 15 à 30 secondes, les ennemis qui étaient sur vous se détourneront complètement et retourneront à leurs occupations. Vous devez alors annuler la capacité d'un clic droit sur le buff sinon vous resterez au sol pour cinq minutes. Attention cependant aux chiens qui détectent Mort Feinte et l'enlèvent.
Skill Mort feinte.jpg Mort Feinte: Vous êtes à présent comme cette pierre sur le bord de la route. Personne ne peut déceler votre présence. Durée : 5 minutes.


Skill Tir de précision.jpg Tir de précision
Vous tuez un ennemi d'un coup d'un seul.
Incantation : 2 secondes
Distance : 100
Recharge : 3 minutes


Skill Chaines d'ancrage.jpg Chaînes d'ancrage 
La cible ennemie reste ancrée au sol pendant 20 secondes.
Incantation : 1 seconde
Distance : 150
Recharge : 20 secondes
L'entrave n'empêche pas les ennemis d'attaquer, l'utiliser sur un archer n'a donc pas d'intérêt.
Skill Chaines d'ancrage.jpg Chaînes d'ancrage: Impossible de bouger d'un pouce quand on est prisonnier de chaînes. Durée : 20 secondes.

Capacités de la Boîte du destin

Lorsque vous ouvrez une Boîte du destin, vous recevez un buff qui vous permet, pendant les 20 prochaines minutes, d'utiliser une nouvelle compétence une fois. Une fois utilisée, cette compétence redevient indisponible tant que vous n'en obtenez pas une nouvelle dans une autre Boîte du destin. Les buffs sont cumulables, chaque nouveau niveau donnant une utilisation supplémentaire de la compétence.


Item Potion de purification.jpg Rajeunissement azuré
Restaure immédiatement 100% de vos PV.
Incantation : Instantané
Recharge : 1 seconde


Skill Piège au gaz empoisonné.jpg Piège au gaz empoisonné
Ce piège empoisonnera toute personne marchant dessus, infligeant 2.0% de dégâts toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes. Vous ne pouvez poser qu'un piège à la fois.
Incantation : 2 secondes
Recharge : 3 secondes
Ce piège est posé sous le joueur, il s'active dès qu'un ennemi passe dessus et lui fait des dégâts. Ces dégâts sont cependant insuffisants pour tuer un ennemi, et déclenchent un combat automatiquement (même en étant invisible).
Skill Piège au gaz empoisonné.jpg Dégâts de piège au gaz empoisonné : 2.0% de dégâts empoisonnés toutes les 2 secondes. Durée : 10 secondes.


Skill Transformation du chevalier fantôme.jpg Transformation du chevalier fantôme
Transformez-vous en Commandant fantôme à cheval pour une durée de 15 secondes, laps de temps au cours duquel vos ennemis ne peuvent pas vous découvrir.
Une fois transformé, vous ne pouvez ni attaquer, ni lancer de sort.
Incantation : Instantané
Recharge : 3 secondes
Vous vous transformez en chevalier fantôme pour 15 secondes. Vous quittez alors tout combat et les ennemis vous ignorent.
Skill Transformation du chevalier fantôme.jpg  : Durée : 15.0 secondes.


Skill Bouclier protecteur.jpg Bouclier protecteur
Il vous garantit 15 secondes d'invincibilité.
Incantation : instantané
Recharge : 3 secondes
Vous devenez invincible pour 15 secondes, si l'effet est déclenché en dehors d'une phase de combat, les ennemis ne peuvent pas vous voir. Si l'effet est déclenché pendant une phase de combat, les ennemis ne font plus de dégât durant les 15s, mais ils ne quittent pas le combat. Vous restez donc vulnérable aux effets de fuite.
Skill Bouclier protecteur.jpg Bouclier de protection : Grâce à la protection que vous octroie ce bouclier, rien ne peut vous arriver. Durée : 15.0 secondes.

Monstres et ennemis

Différents ennemis patrouillent dans ces ruines hantées. Sans vos compétences habituelles, vous devrez les affronter avec les nouvelles compétences spéciales fournies par l'équipe d'investigation du Camp de la Balafre du Désespoir.

Soldat fantôme
  • Type : mêlée
  • Localisation : couloirs extérieur et central
  • Stratégie : Entravez les Soldats fantômes et courez assez loin pour fuir le combat ou bien passez en invisibilité.


Archer fantôme
  • Type : distance
  • Localisation : couloirs central et intérieur
  • Capacités : En combat les Archers effraient ou ralentissent le joueur pendant 5 secondes. Ils peuvent aussi attaquer en mêlée.
  • Stratégie : Passez en invisibilité ou tuez-les.


Chien de garde fantôme
  • Type : mêlée
  • Localisation : couloirs central et intérieur
  • Compétences : Peut annuler l'invisibilité
  • Stratégie : Évitez-les ou tuez-les.


Commandant fantôme à cheval
  • Type : mêlée
  • Localisation : couloir intérieur
  • Capacités : En combat le Commandant effraie le joueur pendant 5 secondes.
  • Stratégie : Évitez-le ou tuez-le.

Objets du labyrinthe

Le Vestige des Trésor Antique regorge d'éléments interactifs et de trésors à ramasser. Voici la liste de tous les éléments que vous rencontrerez durant vos parties au cœur de ce labyrinthe.

Pierre de totem runique


Chandelier de purification
  • Vous obtenez dessus l'effet Flamme de pureté, cumulable une seule fois : Vous avez obtenu l'effet Flamme de pureté.
  • Utilisez ce pouvoir pour ouvrir les portails Fantôme de la grotte
    • Icon gen mag4-1.png Flamme de pureté : Possède l'étrange pouvoir de dissiper les effets de la malédiction du Fantôme de la grotte. Durée : 3.0 minutes.


Barrière fantôme
  • Barrière bloquant votre chemin.
  • Dissipez-la grâce à l'effet Flamme de pureté obtenu sur les Chandeliers de purification : Fantôme de la grotte a reçu l'effet purificateur et a disparu.
    • Ne forcez pas le passage ! Si vous cliquez une Barrière fantôme sans posséder l'effet de Flamme de pureté, vous serez effrayé pendant plusieurs secondes au risque de vous faire repérer par les ennemis en patrouille.


Chandelier élémentaire
  • Activez les 3 Chandeliers élémentaires pour ouvrir la Chambre au trésor
    • Buff Allumez le Chandelier elementaire.jpg Allumez le Xème chandelier élémentaire.
    • Deux se trouvent dans le couloir central, un dans chaque salle : Vous venez d'allumer le Xème Chandelier élémentaire.
    • Le dernier se trouve dans le couloir intérieur
  • Activer le 3ème chandelier élémentaire avant que le compteur n'affiche 4:30 minutes fait apparaître des récompenses supplémentaires dans la Chambre au trésor
  • L'apparition du Chandelier de téléportation dans la Chambre au trésor fait disparaître les monstres initialement présents dans le couloir intérieur.

Rappel : Les monstres des autres couloirs et ceux originaires des autres couloirs mais se trouvant dans le couloir intérieur au moment de l'apparition du Chandelier de téléportation ne disparaissent pas.


Boîte du Destin
  • Vous obtenez dedans une compétence spéciale supplémentaire à usage unique : Vous obtenez de droit d'utiliser <une capacité spéciale supplémentaire> une fois.
  • Elles sont au nombre de 8 :
    • Quatre se trouvent dans le couloir extérieur, une par salle
    • Deux se trouvent dans le couloir central, un dans chaque salle
    • Deux se trouvent dans le couloir intérieur, contre les murs nord-est et nord-ouest de la Chambre au trésor
  • Chaque Boîte ouverte donne droit à une unique utilisation supplémentaire d'une compétence
    • Chaque utilisation supplémentaire obtenue se cumule dans un buff homonyme pendant 20 minutes


Coffre antique
  • Vous obtenez dedans des Jetons de Phirius et des ressources de guilde.
  • Deux rangées de 5 vous attendent dans la Chambre au trésor


Coffre à trésor de jade
  • Vous obtenez dedans des runes de pouvoir spéciales, de rang 3 à 8 et de niveau I à III
  • Une rangée de 5 vous attend dans la Chambre au trésor


Coffre à trésor en améthyste
  • Vous obtenez dedans des pièces du contrat pour une monture 30 jours exclusive
  • Une rangée de 5 vous attend dans la Chambre au trésor si vous l'ouvre en 4:40 minutes ou moins


Chandelier de téléportation
  • Il apparaît au centre de la Chambre au trésor une fois celle-ci ouverte
  • Utilisez-le pour quitter le mini jeu sans attendre la fin du temps
  • Son apparition fait disparaître les monstres initialement présents dans le couloir intérieur.

Attention ! Les monstres des autres couloirs et ceux originaires des autres couloirs mais se trouvant dans le couloir intérieur au moment de l'apparition du Chandelier de téléportation ne disparaissent pas.

Récompenses

De nombreuses récompenses vous attendent dans la Chambre au trésor.


  • 5 Coffres à trésor de jade qui contiennent une rune de rang 3 à 8 (inclus) et de niveau I à III
Anciennes runes

avant et après le patch

Runes ajoutées

depuis le patch 4.0.6

Runes supprimées

avant le patch 4.0.6

  • Agile
  • Avancée
  • Bouclier
  • Empoignement
  • Fontaine
  • Passion
  • Potentiel
  • Révolution
  • Sorcellerie
  • Téméraire
  • Férocité I
  • Démon I
  • Saisie I
  • Aptitude I
  • Acuité I
  • Compréhension I
  • Haine
  • Fatal
  • Réconciliation
  • Eclatement

Note : en décembre 2011, des runes ont été retirées du mini-jeu, pendant que d'autres ont été ajoutées, avec le patch 4.0.6.


Leur retrait effectif est en cours d'étude dans le mini-jeu

Note : Les contrats et les Cœurs sont liés, tous le reste est échangeable.

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