Catégorie:Ruines du Royaume des Nains de Glace

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Sommaire

Informations générales

Les Ruines du Royaume des Nains de Glace sont une instance située dans la Crête de Mordrakan. L'instance se situe en bas à droite de la zone, aux coordonnées 85.8;81.2. Lorsque vous tentez d'entrer dans l'instance, il vous sera demandé si vous souhaitez pénétrer dans la version niveau 50. Si vous choisissez "Oui", reportez-vous à la page Ruines du Royaume des Nains de Glace Héroïque. Autrement, vous pénétrerez dans l'instance niveau 35.


Nombre de joueurs maximum : 6

Niveau requis conseillé :

  • Healers : 35+
  • Tanks : 38+

Quêtes pré-requis :

Quête nécessaire :

Quêtes réalisables dans l'instance :


Il est nécessaire de prendre la quête Les Nains de Glace préparent un mauvais coup., réalisable dans l'instance, auprès de Marl, après avoir fini les quêtes pré-requis pour pouvoir y entrer.

L'instance peut être décomposées en deux parties, la première boucle, puis la route linéaire. L'instance s'arrêtera là, contrairement à la version niveau 50, qui contient une partie supplémentaire. Les parties toutes noires sur la carte sont les parties réservées à l'instance de niveau 50, et ne sont donc pas accessibles ici.

Partie I - En route vers la cuisine

De l'entrée au premier étage

A l'entrée de l'instance se trouve le PNJ Joseph Noke. Lui parler permet de valider la quête Les Nains de Glace préparent un mauvais coup.

Soyez sur vos gardes dans cette instance, car il y a de nombreux groupes de monstres éparpillés dans les pièces. Assurez-vous de ne prendre qu'un seule groupe à la fois. Également, certains groupes patrouillent, donc restez constamment vigilants. Tuer les Bêtes de Fogur de combat et les Bêtes de Fogur caparaçonnées est requis pour compléter la quête Mobilité réduite.

Faites attention aux Emissaires des âmes. Ceci ont une compétence leur permettant de soigner 50% des PV de leur cible. Les Tueurs Nains de Glace ont la capacité de se téléporter dans le dos de leur cible, occasionnant ainsi plus de dégâts.

Cette instance contient également de nombreux monstres non élites qui ne devraient poser aucun problème. Commencez votre progression dans l'instance, où vous parviendrez à une grande salle où se trouve un gigantesque robot pris dans les glaces. Vous ne pouvez rien lui faire pour le moment, donc prenez le chemin à votre gauche.

Éliminez les monstres sur votre chemin, et prenez l'escalier de l'autre côté de la pièce. Soyez prudent dans l'escalier, car des monstres descendent. Une fois arrivé en haut, vous découvrirez de nouveaux monstres, des Rongeurs de cristal aquatiques qui ont la capacité de vous geler pendant un court instant, vous empêchant d'effectuer la moindre action.

Lorsque vous vous approcherez du pont à cet étage, soyez extrêmement vigilants ! En effet, un boss patrouille de ce pont jusqu'à la fin du couloir suivant. Ce boss est une taupe, donc observez bien les monstres qui se déplacent sur le pont.


Le Roi des Taupes

Vous rencontrerez donc ce boss assez rapidement. Assurez-vous de ne pas avoir de monstres susceptibles de vous attaquer pendant le combat.

Ce boss n'est pas difficile à vaincre, mais restez tout de même prudents, puisqu'il est capable de se téléporter sur sa cible, et d'invoquer les petits monstres qui gèlent.


Direction la cuisine

Poursuivez votre route en prenant garde aux monstres sur la route, qui sont toujours aussi nombreux. Attirez précautionneusement les monstres afin d'en combattre le moins possible simultanément.

Vous descendrez d'abord un escalier, puis un deuxième escalier. Sachez que le boss suivant ne remontera jamais au-delà de la pièce en haut de ce deuxième escalier.

Vous arriverez finalement dans une pièce où se trouvent des fourneaux, avec un boss. Assurez-vous d'éliminer tous les monstres de la pièce avant même de faire le moindre pas dans cette cuisine située légèrement en contrebas.


Combat contre le cuistot

Le Boss, Crasset Pieds-Velus, appelé le cuistot, est un adversaire redoutable, premier véritable obstacle de l'instance. Dans sa cuisine se trouvent des tonneaux permettant de récupérer la Bière naine requise pour la quête portant le même nom. Il est possible de prendre la bière sans tuer le cuistot, mais c'est assez délicat.

Dans cette cuisine, si vous dépassez le comptoir, vous subirez en continu des dommages de feu à cause des fourneaux. Prenez garde à vos points de vie dans cette zone.

Le cuistot est très difficile à vaincre, pour deux raisons.

Tout d'abord, il possède une attaque nommée "Triple entaille". Cette attaque frappe trois fois de suite les ennemis à portée, en leur infligeant successivement des dommages proportionnels à la vie du joueur touché. Le premier coup ôte 20% des PV maximum, le deuxième coup 40%, et le troisième coup 60% des PV maximum. N'importe quel joueur touché par les trois coups est tué. Si le joueur est soigné entre le deuxième et le troisième coup, il peut survivre. Mais cette attaques est esquivable en se reculant suffisamment, car le cuistot ne se déplace pas en la faisant.

Le deuxième problème est la capacité du cuistot à geler une personne pendant 3 minutes. Cette personne ne peut alors plus rien faire. Il existe cependant un moyen de dégeler cette personne. Il faut qu'un joueur aille se frotter au fourneau de la cuisine pour s'enflammer. La personne ainsi enflammée n'a plus qu'à courir près de la personne gelée pour la libérer. Bien entendu, la personne ayant pris feu perdra des points de vie en continu. Le feu s'éteint au bout de quelques instants, c'est pourquoi il ne faut pas combattre le cuistot trop loin du fourneau. Il faut donc rester dans la pièce en contrebas.

Une des stratégies les plus efficaces est de consigner le rôle de dégel aux DPS, pendant que le tank occupe le boss, et que les healers maintiennent en vie le tank.

Une fois le cuistot vaincu, il est possible de trouver sur lui la Recette naine. Cet objet permet d'enclencher la quête Recette de Pieds-velus. Il n'y en a qu'une seule, donc vous devrez peut-être revenir pour l'obtenir.

Continuez donc votre route, et vous arriverez finalement à nouveau dans la grande salle. En revanche, vous ne pourrez y parvenir que si le cuistot est mort. En effet, il peut être évité, mais cela empêche la progression dans la suite de l'instance.


Partie II - A la recherche du nouveau chef des nains

Le réveil du gardien pris dans la glace

Désormais, dans la grande salle se trouvent également trois nains. Au lieu de les agresser aussitôt, regarder le petit dialogue entre eux, vous apprendrez quelque chose d'intéressant.

  • Très bien! Allez, au travail!
  • Ce type pris dans la glace peut vraiment bouger?
  • Ne posez pas trop de questions. Contentez-vous de faire ce qu'on vous dit.

Alors, un message retentit, ne présageant rien de bon.

  • Attention! Attention! Source de magie d'une puissance exceptionnelle détectée! Placez-vous au plus vite de l'autre côté de la barrière isolante!

Tout de suite, les nains réagissent.

  • Bon sang! Cachez-vous, vite!
  • Mais... Que... Qu'est-ce qui s'est passé?

Deux des trois nains se précipitent alors dans une sorte de barrière qui est apparue sur le sol, tandis que le troisième n'a pas bougé, pour son plus grand malheur.

  • Ouaaaaaaah!

Le nain s'effondre alors, et les deux autres nains se mettent à commenter.

  • C'est trop stupide! L'avertissement est clair: abritez-vous derrière la barrière isolante, sinon vous mourrez!
  • Pff... Il va encore falloir trouver un nouvel apprenti.
  • S'il nous manque quelqu'un, comment est-ce que je peux savoir si nous avons assez de puissance pour...

La discussion s'arrête là, et les deux nains commencent à canaliser leur énergie en direction du gardien gelé. Vous pouvez les tuer. Assurez-vous que leur cadavre ait disparu, sinon rien ne se passera. Puis, approchez-vous du gardien gelé qui va alors se libérer.


Combat contre le gardien

Le combat s'engage donc contre ce formidable robot précédemment gelé. Ses attaques normales ne sont pas trop importantes, si ce n'est sa capacité à mettre un effet négatif sur les joueurs, Déclin runique, qui inflige des dégâts de foudre en émettant un bruit caractéristique. Cependant, au bout d'un moment, un message d'alerte apparaît à l'écran.

  • Condition exceptionnelle détectée. Activation de la barrière isolante.

A ce moment, des cercles isolants comme celui vu précédemment vont apparaître, et le gardien va se recroqueviller. Vous devez absolument vous hâter de pénétrer dans ces cercles, avec au maximum un joueur par cercle. Si vous êtes plus d'un joueur par cercle, le cercle disparaîtra.

Tout joueur hors du cercle subira des dégâts de l'ordre de 4000 toutes les deux secondes pendant plusieurs secondes, représentant une mort presque sûre aux joueurs non protégés, tout comme ce que le nain avait subi auparavant.

Si vous tuez le gardien très rapidement, il se peut qu'il n'ait pas le temps de lancer sa terrifiante attaque. Une fois le gardien terrassé, la porte se trouvant en haut de l'escalier s'ouvre.


Le chef des nains et ses généraux

Reprenez maintenant votre route en terrassant les monstres sur votre route, tout en restant prudents. Vous parviendrez assez rapidement en haut d'un escalier, dans une salle où se trouve une sorte de plateforme. Assurez-vous d'avoir nettoyé la salle avant de mettre le pied sur cette plateforme.

Dès que vous marchez dessus, deux messages apparaîtront :

  • Vous avez des nerfs d'acier. Comment osez-vous vous présenter ici après avoir ruiné tous mes plans ?
  • Mes généraux vont vous faire subir un entraînement poussé ! Allez donc leur rendre une petite visite.

A partir de là, vous aurez trois boss à combattre les uns à la suite des autres. Deux généraux nains au hasard, puis leur chef. Les généraux nains sont Nogi Nail, Kula Nail, Dizy Nail et Zabo Nail.

Une fois le premier général éliminé, un message apparaît à l'écran.

  • Il a eu de la chance. Qui pourrait bien vouloir les réduire en pièces?

Le deuxième général, fait alors son entrée. Une fois terrassé, un nouveau message apparaît.

  • Ça suffit! Vous l'aurez voulu, je vais m'occuper de vous personnellement!

Enfin, le nouveau chef des nains, Mula Nail intervient. Il est légèrement plus fort que ses deux prédécesseurs, mais il n'est pas aussi dangereux que le cuistot ou le gardien gelé. Il possède cependant la capacité de diminuer l'effet des soins. Également, il possède la compétence "Armure de guerre de glace", qui lui permet d'infliger automatiquement des dégâts à ceux qui le blessent. Mais les dégâts ainsi renvoyés sont très faibles.

Une fois que vous avez tué ce chef, vous pouvez trouver sur lui un Carnet de voyage, objet permettant d'enclencher la quête Carnet mystérieux. Il n'y en a qu'un seul pour tout le groupe, donc il faudra peut être revenir pour l'obtenir. Tuer Mula Nail complète également la quête Un autre chef.


Bestiaire des Ruines du Royaume des Nains de Glace

Voici la liste des monstres rencontrés dans les ruines, avec leurs caractéristiques et leurs techniques.

Monstres Normaux

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Porteur Nains de Glace Humanoïde Chevalier 30 à 31 2.054 à 2.139 +4 Défense ---
Ouvrier de Glace Humanoïde Chevalier 30 à 31 2.054 à 2.139 +4 Défense magique ---
Recrue Nains de Glace Humanoïde Chevalier 30 à 31 2.054 à 2.139 +4 Défense ---


Monstres Elites

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Nain de glace intrépide Humanoïde Chevalier 35 à 36 15.828 à 16.454 +4 Défense magique Armure de guerre de glace : Augmente défense physique et renvoie une faible portion des dégâts magiques et physiques
Attaque marteau : Etourdit la cible
Tremblement : Met la cible à terre
Marcheur Nain de Glace Humanoïde Chevalier 35 à 36 10.235 à 10.640 +2 Endurance Coup de marteau tornade : Assomme pendant 3 secondes
Coup dévastateur : Attaque de zone
Destructeur Nain de Glace Humanoïde Chevalier 35 à 36 10.235 à 10.640 +3 Attaque physique Galop : Charge la cible
Tueur Nain de Glace Humanoïde Chevalier 35 à 36 10.235 à 10.640 +2 Sagesse Taillade des ombres : Se téléporte derrière la cible et la frappe dans le dos
Taillade tempétueuse : Attaque de zone qui frappe trois fois
Massacreur Nain de Glace Humanoïde Chevalier 35 à 36 10.235 à 10.640 +2 Force Lame du vent : Inflige des dégâts de vent toutes les 2 secondes pendant 8 secondes
Décapitation : Inflige d'importants dégâts
Emissaire des élements Humanoïde Chevalier 36 10.640 +3 Attaque magique Armure aqueuse : Crée un bouclier absorbant une certaine quantités de dommages
Boule de givre : Inflige des dégâts de glace
Grand coup de givre : Gèle la cible pendant 2 secondes
Emissaire des âmes Humanoïde Chevalier 35 à 36 10.235 à 10.640 +4 Défense Armure aqueuse : Crée un bouclier absorbant une certaine quantités de dommages
Cure mystérieuse : Soigne 50% des points de vie de la cible
Dompteur de bêtes de Fogur de combat Humanoïde Chevalier 35 10.250 +2 Intelligence Incitation : Augmente les dégâts physiques et la vitesse d'attaque de la cible de 45%
Cure mystérieuse : Soigne 50% des points de vie de la cible
Dompteur de bêtes de Fogur caparaçonnées Humanoïde Chevalier 35 10.250 +2 Dextérité Incitation : Augmente les dégâts physiques et la vitesse d'attaque de la cible de 45%
Cure mystérieuse : Soigne 50% des points de vie de la cible
Bête de Fogur de combat Bête Chevalier 35 10.250 +2 Dextérité Attaque liane : Fonce sur la cible et la met à terre
Bête de Fogur caparaçonnée Bête Chevalier 35 10.250 +2 Force Attaque liane : Fonce sur la cible et la met à terre
Soldat du Géant de Terre Créature magique Chevalier 38 14.842 +4 Défense Tremblement : Met les ennemis à proximité à terre plusieurs fois de suite
Rongeur de cristal à plumes Créature magique Chevalier 30 8.120 +3 Attaque magique Froid saisissant : Inflige des dommages toutes les 3 secondes et réduit les déplacements de 30% pendant 15 secondes
Fracas : Inflige des dégâts plus importants
Rongeur de cristal aquatique Créature magique Chevalier 30 8.120 +4 Défense Froid saisissant : Inflige des dommages toutes les 3 secondes et réduit les déplacements de 30% pendant 15 secondes
Fracas : Inflige des dégâts plus importants
Givre : Gèle la cible pendant 15 secondes</em>
Gardien de la muraille de glace Humanoïde Mage 30 9.419 +3 Attaque magique ---


Boss

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Roi des taupes Bête Chevalier 38 214.749 +3 Attaque physique Grand coup : Inflige d'importants dégâts
Flammes déchaînées : Inflige des dégâts de feu
Invocation : Invoque des rongeurs de cristal à plumes et aquatiques
Crasset Pieds-velus Humanoïde Chevalier 38 214.730 +2 Dextérité Triple-entaille : Inflige 20%, 40% puis 60% des PV max de la cible en dégâts
Conservateur : Gèle la cible pendant 3 minutes
Gardien gelé Machine Chevalier 38 215.070 +2 Endurance Choc runique : Inflige des dégâts de foudre
Déclin runique : Ôte des PV à la cible en continue jusqu'à suppressions de l'effet
Grand choc runique : Inflige de très importants dégâts toutes les 2 secondes pendant 15 secondes à tous ceux hors d'un champ de protection
Nogi Nail Humanoïde Chevalier 35 134.825 --- Lancer solitaire : Inflige d'importants dégâts
Kula Nail Humanoïde Chevalier 35 134.825 --- Purgatoire : Attaque de zone
Engelures : Ralentit les ennemis alentour
Brasier : Inflige des degats de feu
Chaines de lumière : Immobilise les ennemis alentour
Mula Nail Humanoïde Chevalier 38 214.730 --- Engelures : Ralentit les ennemis alentour
Armure de guerre de glace : Augmente défense physique et renvoie une faible portion des dégâts magiques et physiques
Malédiction : Réduit l'efficacité des soins

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