Catégorie:Antre du Cyclope

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Sommaire

Informations générales

L'Antre du Cyclope est une instance située dans la Crête de Mordrakan. Pour y accéder, vous devez traverser le fort des cyclopes situés au nord de l'Avant-Poste de Sergath.


Nombre de joueurs maximum : 6

Statistiques minimum conseillées :

  • Tanks : 10.000 points de vie
  • Corps à corps : 8.000 points de vie
  • Tissus : 6.000 points de vie

Quêtes pré-requis :


Une fois que vous aurez accompli la quête La Gloire des cyclopes, il sera possible de se téléporter en parlant à Kalice, le Chaman cyclope situé aux coordonnées 34.2 ; 44.9. Attention, vous apparaîtrez sur la position de deux cyclopes élites, qui vous attaqueront aussitôt, donc soyez prêts à combattre dès votre arrivée.

L'entrée de l'instance se trouve aux coordonnées 10.9 ; 14.4. Cette instance est très linéaire, il suffit d'avancer tout en tuant les boss se trouvant dans les salles sur les côtés.

Tout au long de l'instance, les mêmes messages apparaîtront, car visiblement il y a de l'agitation au sein de l'instance, mais ils ne servent pas à grand chose :

  • Une certaine agitation semble régner autour de l'Antre du Cyclope
  • Le cyclope crie : "Gardes! Alerte! Les prisonniers se sont échappés!"
  • Le cyclope crie : "Prisonniers, intrus, mangez-les tous!"
  • Le cyclope crie : "Dégagez ! Laissez-moi passer !"
  • Le cyclope crie : "Vite ! Retrouvez-les !"

Partie I - Affrontement avec Boddosh

Cette instance contient de nombreux groupes de monstres, donc avancez précautionneusement tout le long. Vous arriverez au bout d'un moment dans une grande salle où un cyclope géant fait des aller-retours. Attendez qu'il n'y soit plus pour éliminer les monstres présents, puis attaquez-vous à ce géant, qui est le boss Boddosh.

Pendant le combat, vous ne devez sous aucun prétexte tenter d'étourdir le boss. Sinon, celui-ci va entrer dans une rage incontrôlable, dans laquelle ses chances d'anéantir le groupe seront très élevées.

Une fois Boddosh vaincu, un message s'affiche, message en provenance du chef de l'instance, Uguda :

  • Uguda crie : "Méfiez-vous, intrus, car j'observe le moindre de vos gestes !"


Partie II - Le Négociateur Zurhidon

Reprenez votre route en avançant précautionneusement, jusqu'à arriver devant une nouvelle salle cubique. Dans cette salle se trouve un autre boss, le Négociateur zurhidon, qui est potentiellement le boss le plus dur de l'instance.

Assurez-vous de tous bien rentrer dans la salle, car un portail va se former, empêchant toute sortie. Au fur et à mesure que vous avancerez, des Protecteurs zurhidons surgiront des côtés de la salle et vous attaqueront.

Lorsque le quatrième et dernier zurhidon aura surgi, le boss fera son apparition. Vous mettrez rapidement à terre les zurhidons, et le boss commencera alors à parler.

  • Oh non, regarde ce que tu as fait! C'est mal, très mal !
  • Je n'arrive pas à y croire ! Tu as cassé tes jouets !
  • Pas de problème, je vais les réparer. Tu verras, ils seront neufs !

Et à ce moment les quatre zurhidons se relèveront, comme s'il n'avait jamais été vaincus. Il est inutile de tenter de les tuer, car le Négociateur les relèvera sans souci à chaque fois. En revanche, vous pouvez les mettre à terre en lançant une attaque qui étourdit (Décharge ne fonctionne malheureusement pas). Si vous laissez les Protecteurs zurhidons approcher le Négociateur, celui-ci sera en mesure de lancer sa terrible attaque "Incantation de dissociation", qui permet aux zurhidons de lancer un coup enlevant 25% de vie par zurhidon présent.

L'objectif est donc d'infliger des dégâts au boss pendant que vous mettez à terre les zurhidons. Cependant, le négociateur continuera à vous narguer pendant le combat.

  • Approchez, Roujebonnais a un cadeau pour vous !
  • Ces deux petits monstres doivent apprendre les bonnes manières !
  • Attention, courez ! Un peu d'exercice vous fera du bien !
  • Attention, ne vous éloignez pas trop !

Et afin de ne pas être vaincu, le négociateur a également la faculté d'absorber l'un de ses protecteurs pour se régénérer, et c'est que vous devez l'amener à faire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de protecteurs. Une fois ces quatre protecteurs éliminés, le combat sera terminé, et le boss vous narguera une toute dernière fois.

  • Quel sale garnement ! Regarde-moi un peu tout ce désordre !
  • C'est drôle ! On recommencera la prochaine fois, hein ?

Uguda vous envoie alors un nouveau message, en vous narguant :

  • Uguda crie : "Vous perdez votre temps! Ma forteresse résistera à tous vos assauts!"

A ce moment, les esclaves Zurhidons se trouvant dans la pièce vous supplient de les épargner, afin de pouvoir ouvrir le coffre au trésor de la pièce.

  • Pitié ! Je peux vous expliquer comment ouvrir le coffre au trésor... Pitié...

Vous devrez parler à l'esclave près de l'autel, et vous pourrez ensuite ouvrir le coffre, qui contient parfois des objets intéressants.


Partie III - Ordig, Gorn et Masso

Reprenez maintenant votre route jusqu'à la salle suivante, où vous pourrez cette fois affronter non pas un ni deux boss, mais bien trois boss simultanément !

Mais bien qu'ils soient trois, ces boss sont nettement moins dangereux que le précédent. Chaque boss a sa spécialité.

Gorn est le premier à tuer, car il est capable de soigner les deux autres. Ordig et Masso peuvent quant à eux réinitialiser l'aggro, et donc changer de cible. Mais à part cela, ils ne sont pas très dangereux.

Une fois les trois boss vaincus, un nouveau message d'Uguda apparaît à l'écran. Cette fois-ci, il consens à vous affronter.

Uguda crie : "Très bien, j'accepte votre défi ! Vous allez subir la colère d'Agriza !"

Remarque : selon lequel des trois boss est tué en dernier, les loots sont différents.


Partie IV - Uguda le Tonnerre Rouge

Reprenez une nouvelle fois votre route. Sur le chemin, vous découvrirez un cristal mauve, alimenté en énergie par différents Zurhidons. A ce moment, un Soldat d'assaut d'Agriza passera dans le champ d'énergie et se mettra à grandir soudainement. Il sera alors enveloppé de l'effet "Pouvoir absolu", augmentant considérablement ses dégâts, et par-dessus tout le rendant totalement invincible. Heureusement, cela ne dure qu'une trentaine de secondes, au bout desquelles il redeviendra normal.

Vous arriverez enfin dans la salle du trône d'Uguda. Dans cette salle se trouvent huit Généraux d'Agriza. Uguda est devant son trône et regarde la scène. A chaque général vaincu, Uguda se mettra à rire.

  • Uguda éclate de rire : "Parfait ! Les faibles s'inclinent devant les forts, c'est l'ordre naturel des choses."

Une fois les huit généraux vaincus, Uguda décide de se battre lui-même.

  • Je vais vous apprendre le véritable sens du mot "force" !

Le combat s'engage donc, et il s'avère rapidement qu'Uguda est simple à vaincre, bien qu'il faille faire attention à ses attaques de zone. Uguda finit donc à terre et se met à pleurnicher.

  • (Pleurs...)
  • Ahem !
  • (Pleurs...)

Mais alors, tout à coup, Uguda se relève, totalement régénéré, et surtout, plus puissant. Chose qu'il ne tarde pas à remarquer.

  • Hmmm... Voici donc à quoi ressemble les traitements de Zurhidon.
  • Ah, enfin un groupe digne de m'affronter !
  • Approchez, venez vous mesurer au véritable pouvoir d'Agriza !
  • Voici le véritable Tonnerre Rouge !
  • Allons-y, n'ayez pas peur !

Le combat reprend donc, et Uguda commence par charger un joueur au hasard. Puis, Uguda emploie désormais sa technique "Grande bombe du tonnerre", qui crée des sphères rouges sur la position des joueurs. Quiconque reste dedans subira énormément de dommages par seconde, donc il faut en sortir au plus vite. Il est tout à fait possible d'interrompre sa compétence. Bien entendu, il emploie toujours ses attaques de zone.

Finalement, Uguda tombe, en poussant en dernier râle.

  • Uguda... refuse... la défaite !

Tuer Uguda complète la quête Uguda le Tonnerre Rouge. Quand vous rendrez la quête, vous en obtiendrez une autre, Un nouveau défi, qui vous demandera de retourner dans l'instance, et de parler à Godia, qui apparaîtra après la défaite d'Uguda.


Bestiaire de l'Antre du Cyclope

Voici la liste des monstres rencontrés dans l'antre, avec leurs caractéristiques et leurs techniques.

Monstres Elites

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Invocateur de tempête Humanoïde Mage 50 24.585 +3 Dextérité Pluie de météores : Attaque de zone frappant plusieurs fois d'affilée
Défenseur d'Agriza Humanoïde Chevalier 50 19.858 +3 Intelligence ---
Soldat barbare indomptable Humanoïde Voleur 50 17.896 +3 Dextérité ---
Combattant d'Agriza Humanoïde Chevalier 50 19.664 +4 Attaque physique ---
Soldat de siège d'Agriza Humanoïde Chevalier 50 19.664 +3 Endurance ---
Canaliste zurhidon Humanoïde Mage 50 24.585 +3 Sagesse ---
Guerrier d'Agriza Humanoïde Chevalier 50 19.841 +3 Force ---
Loup géant frénétique Humanoïde Chevalier 50 19.605 +4 Attaque physique ---
Chevaucheur de loup d'Agriza Humanoïde Chevalier 51 20.146 +4 Attaque magique ---
Cogneur d'Agriza Humanoïde Chevalier 51 20.243 +5 Défense ---
Protecteur zurhidon Humanoïde Chevalier 52 20.801 --- Immortalité : Se relève toujours, peut être mis à terre par stun
Soldat d'assaut d'Agriza Humanoïde Chevalier 51 19.800 +5 Défense magique Bélier : Charge une cible au hasard
Partisan zurhidon Humanoïde Prêtre 50 24.877 +3 Intelligence Soins collectifs : Se soigne avec ses alliés
Guérisseur d'Agriza Humanoïde Mage 50 24.585 +3 Sagesse Soins collectifs : Se soigne avec ses alliés
Général d'Agriza Humanoïde Chevalier 51 à 52 19.584 à 20.153 +3 Endurance ---


Boss

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Boddosh Humanoïde Chevalier 51 350.043 +3 Force ---
Négociateur zurhidon Humanoïde Chevalier 52 360.786 +3 Intelligence Boule de feu : Inflige des dégâts de feu
Régénération sacrificielle : Élimine un de ses protecteurs pour se régénérer
Effroi : Apeure les cibles autour
Incantation de dissociation : Attaque de zone dont la puissance dépend du nombre de protecteurs debout
Ordig Humanoïde Chevalier 52 140.737 +3 Sagesse Malédiction de colère : Met en frénésie la cible
Gorn Humanoïde Chevalier 51 136.577 +3 Intelligence Malédiction de restauration : Diminue l'effet des soins
Masso Humanoïde Chevalier 52 140.743 +3 Endurance Pluie de météorites : Attaque de zone qui frappe plusieurs fois
Uguda Humanoïde Chevalier 53 570.972 +3 Force Tempête écarlate : Attaque de zone assez puissante
Traitement Zurhidon : Ressuscite encore plus fort
Bélier : Fonce sur une cible quelconque
Grande bombe du tonnerre : Invoque des sphères rouges infligeant des dégâts à ceux restants dedans

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